viernes, 14 de julio de 2017

lunes, 3 de julio de 2017

Pensamiento Computacional- Trabajando con Scratch

El Taller "Pensamiento Computacional:  es una de las acciones del dispositivo de formación y acompañamiento del Plan S@rmiento BA. Su objetivo es que los alumnos desarrollen competencias propias del pensamiento computacional a través de un acercamiento al lenguaje de la programación en Scratch.
Contenidos :
Pensamiento lógico abstracto y desarrollo del lenguaje.
Programación en Scratch

En el marco del taller les presento dos trabajos de 6 A.

Julieta diseño este juego, donde el Tiburón debe atrapar al cangrejo. Para mover al tiburón utiliza las flechas del teclado. Suerte!!
Si no lo ven (es porque no tienen activado el flash en su navegador!) pueden jugar haciendo clic aqui:
https://scratch.mit.edu/projects/167963702/

 

Este juego lo diseño Romero y Cristopher : Es similar al anterior, pero ellos decidieron que sea multijugador, es decir que se juega de a dos. Uno de los jugadores mueve al tiburón y el otro al cangrejo.
El tiburon se mueve con las flechas del teclado y el cangrejo con las teclas W,S,A,D.
Que lo disfruten!!!

Si no lo ven (es porque no tienen activado el flash en su navegador!) pueden jugar haciendo clic aqui: https://scratch.mit.edu/projects/167964753/#player


jueves, 29 de junio de 2017

miércoles, 28 de junio de 2017

USO DE MAPAS Y APLICACIONES WEB

Los chicos y chicas de 6B estuvieron trabajando con Google Maps y Google Earth, investigaron su uso y luego buscaron sitios conocidos por ellos para compartir con el resto. Aqui algunas muestras .

Elías, nos compartió el enlace para ir con Google Maps a Luján y ver la Basílica.

https://www.google.com/maps?ll=-34.564034,-59.120671&z=16&t=h&hl=es-ES&gl=US&mapclient=embed&cid=4720545485085496770



Valen desde Google Earth, nos presenta un lugar de Santiago del Estero que le resulta conocido....



Joaquin buscó una casa conocida en Salta y la compartió con nosotros!!!

Grooming

Andrea de 7 C a partir del trabajo sobre esta temática produjo esta imagen para que entendamos un poco más que significa Grooming.

Internet segura y responsable

El ciberespacio, también llamado Internet, es el principal escenario de encuentro de la cultura digital. La noción de ciberespacio incluye un universo de contenidos, relaciones sociales y vivencias que atraviesan y transforman en forma decisiva nuestra vida cotidiana.
Navegar por el ciberespacio implica, entonces, la construcción colectiva de conocimientos y el reconocimiento de identidades, deseos, fantasías, miedos y representaciones del mundo, así como también la habilitación de un espacio común que trasciende las barreras geográficas y temporales.
En el marco de todas las oportunidades que nos proporciona Internet, es importante tomar conciencia también de que existen riesgos que pueden prevenirse.
La reflexión acerca de los modos de circulación de la información en Internet, el desarrollo de una actitud responsable y respetuosa en la navegación, la protección de la intimidad y el cuidado en relación a los contenidos que se comparten son los primeros pasos para lograrlo.
Desde el enfoque de la Educación Digital, resulta fundamental generar instancias de formación para que los alumnos y las alumnas puedan tomar conciencia sobre estas problemáticas, desarrollando estrategias para cuidar su integridad y la de los demás en el ciberespacio.
A partir de esto, se están realizando talleres en principio con los chicos de 6 y 7 grado para luego continuar con los demás.
Cada uno de estos ejes se profundiza de la mano de docentes y facilitadores pedagógico-digitales en un taller integral de 80 minutos de duración.

Compartimos con Uds. los videos que observamos con los chicos para luego reflexionar sobre ellos.

Grooming

Ciberbulling;