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4to. B: ¡Promesa a la Bandera en clave digital! Nuestro trabajo con Scratch

 Se acerca el 20 de junio, una de las fechas más emotivas de la escuela: el Día de la Promesa a la Bandera en honor a Manuel Belgrano. Este año, los chicos y chicas de cuarto grado de nuestra escuela, dicidieron homenajearlo de una manera muy especial y tecnológica, programando sus propios proyectos en Scratch.

Les contamos el proceso que hicieron los estudiantes, paso a paso:

  • Buscando al prócer: Lo primero fue investigar en internet. Usando filtros de imágenes de forma segura, buscaron la figura de Manuel Belgrano para sumarla a sus proyectos. ¡¡También descubrimos que podíamos sacarle el fondo!!

  • Identidad en la pantalla: Cada estudiante eligió un personaje (avatar) dentro de Scratch que los representara a ellos mismos frente al prócer.

  • El gran momento del "Sí, prometo": Para lograr que el diálogo se sintiera real, tuvieron que coordinar con mucha precisión los tiempos de espera en el código. Así, lograron que el personaje escuche a Belgrano y responda con el emotivo "¡Sí, prometo!" en el momento justo.

  • Banderas con movimiento: El gran cierre de la animación fue la aparición de nuestra bandera, la cual diseñaron ellos mismos. Programaron un efecto para que al principio estuviera escondida y luego apareciera moviéndose por la pantalla. ¡Y acá se vio la creatividad de cada uno!

    • Algunos eligieron que la bandera se moviera de forma aleatoria.

    • Otros, con mucha sensibilidad, programaron el código para que la bandera viajara desde el corazón de Belgrano directo al corazón de cada estudiante.

Felicitamos a los chicos y chicas por este hermoso trabajo donde se cruzaron la historia, el respeto por nuestros símbolos patrios y el pensamiento computacional. ¡Un orgullo total!


PROGRAMACIÓN COLABORATIVA 

(construida con todo el grado en la PDI y luego...a lucirse en los grupos!!!)

 

 GAEL Y LAUTARO


ABEL  Y DIEGO



ZAMIR Y OSEIAS



ISAIAS Y THIARA



CAMILA, MÍA Y VALEN



VALEN Y DELFI



LISANDRO Y NOAH


📚 "El Bosque de las Decisiones"! Una propuesta para hablar sobre cuidado digital en casa

  ¡Hola a todas las familias! 🌟

Hoy queremos compartir "El Bosque de las Decisiones", una colección de cuentos del Ministerio de Educación pensada especialmente para abrir la charla en casa sobre cómo los chicos y adolescentes navegan el mundo digital.

🔍 ¿Qué vamos a encontrar en esta colección?

Los cuentos están divididos por nivel educativo y tocan los temas que más nos desafían en el día a día:

  • 🌱 Nivel Inicial: Historias para charlar sobre el tiempo frente a las pantallas, el sharenting (la sobreexposición de los chicos en las redes de los adultos) y el valor de los vínculos reales.

  • 🎒 Nivel Primario: Relatos sobre el cuidado de la privacidad, las primeras experiencias de autonomía en internet, el ciberbullying y cómo cuidarse del grooming.

  • 📱 Nivel Secundario: Herramientas para debatir sobre las apuestas en línea, el uso de deepfakes, la difusión de imágenes sin consentimiento y la presión que a veces generan las redes sociales.

👉 Hacé clic acá para acceder a la colección completa de cuentos y audiocuentos

Saludos,

Facilitadora de Educación Digital

Día Mundial de Internet - Material Convivencia Digital

 Familias:

En el marco del día Mundial de Internet (17 de mayo), les compartimos el siguiente material que tiene como objetivo plantear escenas, preguntas y consejos para favorecer el diálogo y dar pistas sobre cómo acompañar a niños y niñas en el uso seguro, responsable y creativo de las tecnologías digitales. 




Actividades en JCLIC

los chicos de 6 C estuvieron trabajando con un software para crear juegos educativos, armaron una serie de juegos para aprender y jugar; siguiendo los contenidos que trabajan en 6 grado en el área de practicas del lenguaje. OJO ESTE MATERIAL SOLO ES VISIBLE SI NAVEGAS CON MOZILLA!! CHROME no permite el uso de JAVA.




Diagramas en 7°

Los chicos de 7° para el Día Digital, prepararon un montón de cuadros y diagramas que realizaron en excel, para mostrar como trabajan con esa herramienta de ofimática. Aquí algunas fotos de como presentaron su trabajo!.



ACUERDO AMBIENTAL - REALIZADO POR 7A

Made with Padlet

Mapa Conceptual

Creamos un mapa conceptual utilizando el Impress de Libre office

Autor Mauricio 5 B

Presentaciones sobre el Dengue- Trabajo informativo -

Los chicos de 5A buscaron información y prepararon presentaciones sobre el tema.








 Nicolás G,

Día digital 6°C "Nosotros maestros ustedes alumnos"

La profe nos propuso ser maestros por un rato.  La idea era que realicemos actividades a partir de alguno de los contenidos trabajados durante el año.  Para eso, Laura, nuestra facilitadora digital, nos mostró un programa llamado JClic.  Con él hicimos sopas de letras, crucigramas y relacionamos palabras.  Una vez que entendimos cómo usar el programa, elegimos qué contenidos íbamos a trabajar y en grupos de a dos empezamos a diseñar nuestras propias actividades.  Luego, Laura, editó todo para que ustedes hoy jueguen a ser alumnos.










Juego en Scratch

Juego en Scratch 1


Para empezar a jugar toca en el botón del medio y luego en la
barra espaciadora! Adelante!

Afiche digital 4

Afiche digital 5

Afiche digital 6

Afiches digitales 7

Cuento Matias CH.

Book titled 'MATIAS CH'Read this free book made on StoryJumper